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正文 第26节

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日期:2011-09-17 09:32:18

赌博理论

周朝建立的时候,控制的区域只有现在的河南山西陕西河北山东一带,这也是作为农耕民族的华夏族的核心地带和兴起地。东夷、西戎、南蛮、北狄是相对于中原的华夏民族来说的,当时都没有臣服周王朝,客观的说,战国七雄里有机会统一天下的就是齐、秦、赵、楚,前三个国家分别击败了东、西、北方面的少数民族,而楚人本身原先就是南蛮,这四个国家都为华夏民族的开疆拓土做出了不朽的贡献,其国力也因为占据了外族的地盘而变得强大。

秦国的机会并不是最好的,但是却是他最终统一了天下。关于这点,LZ发明了一个赌博理论,这个理论到目前为止没有发现任何雷同的,是LZ的原创,有人引用需要交给LZ版权费的。赌博理论简单说来就是可以把争天下的国家看成是赌徒,赌注就是自己的国家,不限时间,没有规则限制,但无法作弊,最后只能有一个赢家,赢家通吃,输家一无所有,一旦输了就被踢出局。如果你是赌徒你怎么打?最好的打法不是冒险去赢,而是确保自己不输光,“有赌不为输”,“先赢的是纸,后赢得是钱”,因为只有不输光就有机会翻本。能在这个牌桌上的不全是靠水平,而更重要的是不输光的能力。看史书就会发现战国七雄每个国家都会有君臣一心、励精图治、国力强大的时候,也都有君昏臣庸、民不聊生、四面楚歌的时候,前者就好比赌徒抓到好牌的时候,而后者就是一手烂牌的时候。要想赢钱,很明显好牌的时候要多赢些,而烂牌的时候要少输些,但无论如何只要不输光就有抓好牌赢回来的机会。所以当一个赌徒一手烂牌的时候他要做的就是千万小心不能输光了,而抓了一手好牌的呢,很简单,争取赢光别人,结束这一局,否则不知道下一把牌的好坏了。前面介绍的吴、越、楚三国,吴国开始是好牌,先是几乎赢光了楚,楚靠借钱才没被扫地出门,后来又赢光了越,但是却给越留了一分钱让他继续打,结果越国马上天胡、十三幺、一条龙+清一色反而把吴赢光了,越国却不给吴国留一分钱,直接踢出牌局,又打了几把后越国也输光了,最后的赢家反而是楚国。利用这个理论说秦国统一天下的问题,秦国有个办法不输光,那就是函谷关。只要秦国一抓到烂牌或者别人抓到好牌,他就回收兵力死守函谷关,别人拿他没办法,秦国建国后关中平原就没遭受过战火,从来没有别的国家能攻入函谷关。然后等牌好了就大赢别人。齐、赵和楚就没有这种咽喉要道,他们牌好了就出去大杀四方,牌不好就被别人搞到家里来。这样搞来搞去,秦国赢得越来越多,最后一把通杀,所以统一了天下。现在的美国和当年的秦国一样,远离欧亚大陆,一战二战无论大家怎么赌,他有办法不输光,甚至是不输,当然他的体制保证了他的牌不会太差,所以美国赢得最多。中国这点就差多了,牌差的时候占多数。还好我们的祖先当年赢得足够多,就算近200年牌差的时候输了不少,剩下的还足够在牌桌上玩的。

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