对锟哥提议的貂蝉,她没什么异议:这个英雄单挑无敌,在游戏里如果操作得当,甚至一秀五都不是不可能。也因此,和穆桂英一样,并列Solo英雄两大热门排行榜。“行,铭文都带一样的?”
“铭文都自己带。”锟哥回答得很快,从他的话语里还可以听出些得意之情——好像他就等着在这里阴天秀一手似的:铭文什么的,不就是数据分析师的工作吗?铭文都带得一样,他还上哪找优势去?
铭文,又或者可以叫符文,或者天赋,这也是MOBA游戏常见的套路了,主要是为了丰富游戏性,试想一下,假设MOBA游戏有100个英雄,每个英雄的初始属性都是固定的,不能更改,那么,就像是在做算术题一样,其实开场一级团的强弱,在选定阵容以后就可以完全确定的。我知道你的血量和初始攻击力、防御力,也知道我这边几个英雄的初始属性,那岂不是能轻易地判断出我能几下把你打死?再加上装备给的属性是固定的,如果没有铭文的话,这游戏的伤害判断是一眼看得到头的,什么都能轻易地算出来,游戏趣味性将失去90%以上。
也因此,凡是MOBA游戏,大多都有铭文系统,数十种铭文可以互相搭配,为英雄提供丰富多变的初始属性,比如说,装配了有吸血效果的铭文,那么在一级团的时候,这个英雄可以边打边回血,显然就具有极大的优势,而对面在开打以前,是无从判断对方有没有带吸血铭文的,只有游戏结束以后才能通过种种数据库查询,这也就给游戏增添了许多悬念和博弈的空间。
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