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正文 第354节

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网络攻击产生的延迟对奥德米尔就没有影响么?也有。只不过玩家是通过画面来做出反应的,而奥德米尔的账号是直接读取程序信息做出反馈的,做出指令也是通过程序代码。所以,游戏画面的延迟对奥德米尔来说基本上可以忽略。而网络信号指令的传输也要比普通玩家来的快很多。大家都有延迟,但是一方是平均延迟2秒,另一边平均延迟0.8秒。在这样的情况下,延迟少的一方就等于是比高延迟的一方快了1秒多的反应。一秒多的时间,游戏里的角色快的可以攻击三四下,技能释放也都已经完成了,而挨打方基本上是已经吃了全套技能和伤害后,才知道自己被打了。绝大多数角色都挺不过这一轮的攻击,直接倒地,连反击的余地都没有。你想啊,这就好比两个人打架,一个人拿出匕首来,先对着你胸口刺了一刀,等匕首插进去再□□,血都滋出来了,你才反应到自己受伤了,这个时候你还剩多少力气还击?

凭借着极差的网络,奥德米尔仅仅用了12分钟,就攻下了这座城池……

“还有6分钟不到……”奥德米尔掐着时间,将攻城程序改为守城的程序。随即又给自己续上了一杯威士忌。

在如此高的网络问题下,别说攻城了,就连最基础的人员集合都很难做到,毕竟画面极度卡顿,如同幻灯片一样,凭借画面操作的玩家根本无法知道自己的实际位置。你看着你还在A点,但是很可能网络里你已经到达了B点了。很多人气得连手机都扔了!

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