说出去不怕人家笑话。
堂堂一个千万玩家流量的大型网络游戏,居然没有多少的氪金项目。
甚至还要游戏公司自己倒贴?
这......这......这都是个什么事啊!
听到周子昂的话,王皓尘已经是彻底的无语了。
而一旁的徐军,不由看向周子昂提醒道。
“不如我们多出几款皮肤如何?这样就算一个玩家捐10块钱,千万玩家的力量那也是一个亿啊!”
听到徐军的话,周子昂只能无奈的瞥了对方一眼道。
“话不是这么说的,你当这是《拓麻歌子大逃亡》呢?无限制的氪金项目,只会引起玩家们的反弹,这样,就本末倒置了。”
事实上,每一款成功的游戏,都逃不出一个怪圈。
刚开始的时候,为了吸引玩家们,他们会尽量减少氪金项目,让玩家在游戏中获得充足的游戏体验。
但是随着时间的流逝,玩家人数的增多,就会伴随有各式各样的问题。
公司的运营成本势必会增加不说,那么游戏的盈利能力也一定要提升才行。
如何在玩家、游戏氪金和趣味性上达到一个平衡,就十分的考验游戏运营的能力了。
若是氪金道具对游戏的破坏性较大,那么势必会影响游戏寿命,导致玩家被劝退。
还别说,这样的例子是真滴不少。
就拿一款上一世十分火爆的小游戏来谈吧。
《天天帅跑》大家听过没有,就是鹅厂的那部手游。
巅峰时期,玩家的在线人数更是破亿,每天都会有玩家在里面畅玩!
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