正式开始的巷战,确实有一些行会主动的以各种各样的理由提出退出战役任务的请求,方志文对这些人没啥兴趣,想要退出没有问题,只要扣除了押金之后,随时都可以退出,方志文又不是依靠玩家才能攻下黔傲城,如今已经基本上达到了分化玩家势力的目的,这些玩家势力是否还会继续混水摸鱼,方志文根本就不在意。
与玩家势力相比,零散的玩家有零散玩家的用处,他们与行会比起来更好管理,而且战斗也很卖力,唯一比较差的就是实力稍差,但是在巷战中,这个缺陷其实并不明显,本来在这种情况下就很难组阵,小型阵型带来加成并不大。
田丰仍然秉承着昨日的原则,给玩家势力制定了相当详细的进攻或者防守任务,定下了明确的审核指标,不过有了昨天的第一次,现在再接受这种有明确要求的任务,玩家势力代表们似乎也不是那么难以接受的,事实上,那些指标也不是很苛刻。
守城的黄巾阵营玩家自然发现攻击方的部队数量下降了,或者也会有人给他们传递了这个消息,但是,巷战的时候本来就不那么依赖部队数量,反而对部队的个人和小队战斗力的要求比较高。
陷阵营可是专门针对这个进行过训练的,因此今天高顺的陷阵营全数进入了黔傲城里进行巷战,而外围,则完全交给了突骑兵,守城一方发现城墙上的陷阵营完全投入了进攻,也曾尝试从东西两侧的城墙上向北城墙进攻,但是固守拐角处的,都由实力比较强悍的玩家部队驻守,加上城下有方志文的突骑兵助战,反而被杀伤得很严重,最后只好放弃了这个想法。老老实实的与以陷阵营为首的敌军展开逐屋争夺战。
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