系统默认的招式极其有限,翻来覆去就是几个模样,大体上可分为四招。
第一招算是起手式,将大剑从背后取出,顺势挥过头顶,一气儿劈下,地面会随之产生一个龟裂的视觉效果。作者君大胆揣测这一招后期可能会广泛用于打地鼠游戏!……后期也许可以拥有主动造成地形变化的附带效果,但是目前暂未可知。
第二招承接第一招,虽然间隔时间长了点……是借由剑身砸在地面的冲击力,向前迈步,拧身,将大剑划出半个圆弧,可选择攻击左侧一定范围的敌人,也可选择攻击右侧。只是这一招用完以后回气的间隔特别长,比第一招攻击间隔时间多出至少一半。
第三招仍是借力的招式,在第二招之后紧接着重心下放,将大剑上挑,挥动幅度巨大无比,看上去仿佛要仰面朝天摔过去似的……算上身高臂展以及剑长,可以攻击到四米以上高度的敌人。作者君大胆猜测这一招除了可以攻击特别高的敌人以外,还会有将空中飞行类敌人爆菊的特效!……好吧,其实是将敌人挑上天空的特效……
只是有一点让人非常不解,大剑这种攻击间隔超长的双手武器,就算敌人暂时浮空,也没有足够的时间在对方落地之前进行连续攻击……唯一的可能就是在组队的时候,可以帮助队友打开局面,算是造福队友的团队配合招式吧。
第四招是横过剑身,用力拍击。只不过系统这一招比起宇文秀策的自定义战斗动作要差上许多,视觉效果上来看,系统的默认招式,只是将剑从垂地的位置抬起,看上去只有小臂发力。动作幅度也不明显,跟没使劲儿似的……而宇文秀策的自定义动作则夸张得多,双手将剑身整个抡至身后不说,一击而出也是明显的全身发力(尼玛抡出去以后还要抽抽两下……),视觉冲击无比强烈,给人的感觉就是——要死了……要死了……要死了!
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