硬直时间跟武器的选择有一定的关系,比如说宇文秀策选择的大剑,由于基础伤害与威力更高,自定义动作的硬直时间,自然也会比单手轻武器多出许多。但是更为关键的影响因素,还是动作的效果,单手轻武器也可以设计出强力的动作,如果效果强于双手重武器,那硬直时间一定会更久。
另外一种硬直效果,与之前在攻击状态下发力过猛相反,是在被攻击时挨揍太狠导致……
就像几乎所有的攻击动作都存在硬直时间,只不过有多和少,非常明显与微不可查之间的区别,所有的挨揍,也都存在硬直时间。被揍得狠,硬直得就久,被揍得轻,硬直时间便微不可查。
减少硬直时间的效果一旦明显,便可以达到传说中“你打你的,我打我的”这般街头互殴的至高境界!
不得不说,黄庭经晋升五阶之后增加的属性增益,愈发实用。
“急速效果增加”与“硬直效果降低”虽然是两项非常强大的数据,但是对于游戏前期来说,功效还无法显著体现。数据虽好,价值也弥足珍贵,但是在没有一定量的积累导致质变之前,发挥的效果相当有限。
举例而言,2秒的硬直时间与1.999秒的硬直时间有本质的区别吗?除了伺服器的cpu以外,相信玩家是根本感觉不到这种才差别的。但是2秒的硬直与1秒的硬直,这差距就太大了!
不管怎样,就算急速与硬直效果暂时起不到太大作用,但是黄庭经其他方面的提升还是无愧这海量的经验消耗。
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