虽然系统将小数点之后的部分隐藏了,但是仍有方式可以很明了的进行判断。若是找一个血量比较高的怪物作为目标进行测试的话,便可以通过总共砍出的刀数得到较为精准的测算。
冰淼当场就吓尿了……
【冰淼:没有!……当场!好歹还有几秒的时间间隔!】
总之就是吓得不要不要的……
宇文秀策也借着这个机会,顺便给因为操作方面提升较快而有些盲目自信的冰淼同学上了一课。
《华夏传奇online》的战斗系统做的比较复杂,每一次攻击落在不同的位置,都会造成不同的伤害和效果。哪怕用肉眼去看,两次攻击似乎落在了同一个位置,但也会因为肉眼难以观测的细微区别(例如打靶时的9.1环和9.2环),而导致伤害数值出现一定程度的浮动。
而顶尖的职业玩家,就是能在这种情况,多次进行相同部位的打击。说打9.2环,就不会出现9.1环。
当然,要做到这种事情靶子肯定不能太小,你去找个针眼儿大小的来,比子弹还小,那还有个毛的环数……
面对目瞪口呆的冰淼,宇文秀策轻描淡写地道:“在普通的玩家眼中,boss是怪物,是形象逼真的动画造型,可是在职业选手眼里,它只是拥有着既定运行逻辑的动态模型。”
这逼装得……必须要给满分啊!
冰淼听某人的高谈阔论以后,吓得立刻不尿了!
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