用不同的姿势爽……呃,弄死了数只小怪以后,宇文秀策也对新武器的实际效率也有了一个大致的了解。
【宇文秀策:大致的了解就是——这武器不用来拍片儿实在是太可惜了!】
相较于全力加点和纯物理大剑的组合,属性指虎在单次伤害(dph)方面完全没有可比性。一个是蓄力max配合弱点打击高达3000点以上的伤害,一个是摸一下只有200点左右的火属性伤害,看惯了四位数的伤害,乍一变化,难免心中凄然。
但是中规中矩的说,从伤害效率而言,全敏捷的属性武器其实并没有完全处于下风。
首先便是全敏捷带来超高攻速。不到一秒一次的攻击频率,带来的是与之前完全不同的世界。在不进入鬼人化状态的前提下,双手重武器的攻击间隔在3秒钟左右,加上蓄力达到max需要五秒以上,这恐怖的时间间隔足够指虎进行十次攻击。
如果简单地从数次加减法的层面去看,似乎一个是5秒左右3000点伤害,一个是5秒左右2000左右的伤害,单论输出能力好像还是有一定的差距,似乎并不在一个档次上。可是要知道,大剑可是解锁了全系自定义动作,也就是做完了基础挑战任务的,而秀策手上的指虎才刚刚开始。
解锁某武器全部挑战任务之后,重型武器将会拥有提高单次打击效率的蓄力系统,而轻型武器对应的则是频率更快的乱舞系统。
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