不同于之前的骷髅勇士首领,虽然眼前这头名叫乌萨尔的熊人生命值可能没前者高,但实际战斗力是天与地的区别,光看它一个个那么暴力的技能就知道其恐怖的战斗力。
如果将骷髅勇士首领拉到这里与它单挑,估计没几个回合这头熊人就能将骷髅勇士首领给拆成碎骨头片。
所以李默马上打消之前的想法,直接一个闪身躲到一名手持大盾的士兵后面,准备靠附近大量的士兵将他给堆死。
虽然这头熊人战斗力暴棚,但有个极大的弱点,那就是它只适合单挑对付强者,如果碰上人海战术,那就分分钟得跪。
很简单,在轮回空间中,所有任务副本中的生物与轮回者的防御是分为两个系统,分别是防御等级与防御两个。其中防御等级对应攻击加值,也就是一点防御等级减少一点攻击加值的伤害,也就是说,防御等级只能防御附加的攻击加值。
比如,一个人的攻击加值总共只附加了5点,而对手的防御等级总共有7点,如果两者战斗,前者的攻击加值将全部抵消被防御下。但仅仅如此,只抵消攻击加值,但基础攻击与额外附加的攻击并不会受到影响,不会出现0d5乃至负数的攻击值。
而另一个防御属性,就是减掉防御等级后剩下的所有攻击力,再次扣除防御力抵挡的伤害,最后的伤害才是最终伤害。
所以说,一名轮回者有两套单独计算的防御公式,两者相加,才是轮回者的最终防御力。当然,如果有直接吸收伤害的技能或者天赋,这个又是另外一种防御公式。
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