他冲上前去一剑挥出,当先砍中一头骷髅战士,然后在所有骷髅战士反击之前后退一步,这样就只有最接近他的两头骷髅战士能攻击到他,剩下的骷髅战士需要再往前一步才能攻击到他。
他的计划是这样的,这波骷髅战士数量有点多,就算他技术再厉害也不可能全部闪避,那么就必须靠走位来躲避攻击。
只要他反应得快,每次攻击完就马上闪避,保持自身与这些骷髅战士的一定距离,尽量让自身每次受到的攻击减少到最低,这样才有打赢的可能。
事实也与他预想的一样,凭借略强一筹的速度与闪避,他一直保持只被两三头骷髅战士攻击到。
这些骷髅战士的攻击命中李默,5d8的攻击除掉5点防御等级与14点防御,就只有8点左右的伤害,三头骷髅战士一轮就能对他造成24点伤害。当5次攻击后他击杀一头骷髅战士时,他的生命值也扣了120点,相当于他五分之一的生命值。
事实上,如果不是他在其中有造成一次暴击的话,他受到的攻击还会多一轮,达到144点生命值。
放倒了一头骷髅战士,李默并没有仗着速度先脱离战斗回复生命值,而是继续缠斗,再次连续斩杀两头骷髅战士,自身生命值只剩280点,不够一半时他才快跑几步拉开距离,并从轮回印记储物空间中拿出一条崩带包扎。
在轮回空间中使用崩带时是不能被攻击到,否则崩带效果就会失效。但是并不禁止在战斗中使用,只要你技能高超,不被敌人攻击到,完全可以在战斗中使用回复。
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