闪躲,在网游中并不是一个陌生的词汇。
在寻常的网游里,闪躲的方式就三种,一种是技能闪避,比如滚翻、闪现、之类的技能,可以躲开敌对目标的攻击,这种闪避考究的是玩家的技能释放,一般情况下,只要反应够快就可以完成闪避动作。
另一种则是几率闪避……比如穿个特殊装备,可以让敌对目标对玩家攻击的时候产生miss,这种模式属于听天由命的那种,纯粹看脸,运气好了可以无伤打怪,运气不好,闪避几率就是个摆设。
还有一种就是走位闪避,凭借风骚的走位,躲闪目标的攻击,这个要求的技巧操作就比较高了,能够走位闪避的玩家,基本都是职业级的电竞选手,所以这种闪避技巧,真正能接触到的人很少。
在全息模拟下,游戏里的规则大多数还是按照现实的,几率闪避这一项,自然而然的就给移除了。
这样一来,玩家战斗时候的闪避技巧就只剩下了技能闪避和走位闪避。
《重生》里的闪避技能非常珍贵,而且七系职业里只有弓手才有闪避技能,所以玩家想要在战斗中有效闪避,只能靠走位。
走位闪避在键鼠网游中,就已经是极其高端的操作了,更何况这可是全息模拟的世界。
大家身临其境,技能就等同于系统辅助,在没有系统辅助的情况下,很少有人可以做得到战斗中有效闪避,更别说闪避boss的攻击了。
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