退出了《传奇时代》之后,季空便开始制作《口袋妖怪》的游戏企划。
没错,最终季空还是决定让白尝试去做《口袋妖怪》。
因为他事后仔细的思索了一下,发现目前的情况下,除了一些粗陋的页游或者端游外,貌似没有比《口袋妖怪》更容易制作的游戏。
作为一款世纪性的大作,《口袋妖怪》的游戏内容无疑是非常复杂的,游戏的制作也绝对不简单。
但它制作的最大难点,其实是在对于游戏数据的调整上,作为一款对战类游戏,它的平衡性非常重要!
而在《口袋妖怪》中,一共有721只精灵,上百种道具,上百种性格,根据成长的方向不同,同一只精灵,又可以培养成肉盾型、速攻型、特殊型等等等等。
这一系列的因素组合起来,所带来的变数绝对是亿万级别的,想要把这些数据完全理清,需要的工作量更是海量级别!
但因为有了系统在,季空完全就可以把这最难的一步跳过了,他脑海中的精灵数据,都是前世精心计算出来的成果,不会出现丝毫问题!
那么也就是说,《口袋妖怪》的实际制作难度对于季空来说,其实和那些劣质的手游完全没有差别!
基于这种考虑,季空便决定直接让白来制作《口袋妖怪》了。
经过了前面几天的宣传,《刀剑神域》一共给他带来了一万一千的声望值收入,而兑换一个世代的《口袋妖怪》价格是三千,这完全在季空的可接受范围之类。
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