进入三月以后,班浩杰每天都挺忙。
木工术跟项链打造术,已经全部晋级入门,经过了细致的数据统计之后,他对这两个技能也有了新的了解。
诚实的说,项链术比较让人失望,期待中的中型项链并没有出现,技能升级后最大的不同,体现在装备制作成功率上,原本十次中至少五到六次的失败率,降低到了两到三次,除了往商店里卖的猫尾项链多了点,暂时还没发现有什么变化,唯一令人欣慰点的,是修炼难度没有发生变化,仍然是每45次制作,提升1%的熟练。
木工术,也不见得有多好,发贴的那哥们没撒谎,入门以后,十根原木确实做出了中型木盾,但那帖子里没提成功比例,班浩杰反复试验多次得出结论:
制盾100次,才有可能会有一个是中型盾,成功率大约是1%。
一个中木盾,价值5000,刚开服那会能卖十万,但时过境迁,现在嘛,能卖到一万就算高价,所以这技能的投入和产出,仍然存在着巨大的差额,并且随着修炼难度的提高,有着越来越大的趋势。
木工术入门之后再想提升,制盾次数由原来的187次,上涨到现在的210次,提升幅度大约是12%左右,整整2100根原木,才能把熟练度提升1%,按照这个数据推算,技能升到精通大约需要一亿七千万。
班浩杰早有心理准备,所以谈不上有多失望,生活技能的修炼度高,可以提升物品等级的事实摆在眼前,这就有了希望,罗马不是一天建成的,果实也得有个成熟的时间,采摘之前那都是投入期,不浇水施肥哪来的收获?
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