所谓的物价,就像天平的两端,买卖双方的接受程度形成了平衡点,当一端的重量发生了变化,那另一端自然需要重新调整,从而寻找新的平衡。
这一点,在游戏里体现的非常明显。
当游戏币紧缺,但需要的装备与材料偏偏都要以千万而论价的时候,普通玩家最直观的感受就是玩不起,而亘古霸业,现在就是这么个情况。
玩家们等级提高,装备品级随之水涨船高,砸装备本就风险极高的概率**件,矿石等消耗类材料还价格极高,几个因素加到一起,就会形成一个很尴尬的局面;
到了一定品级的装备,可能卖不掉,但价格一定不低,因为承担的风险和耗费的材料,已经决定了它的最低值。
内挂推出时,多数人的装备都是几十或者几百万的价值,所以磨合一段时间后,找到了新的平衡点,可新的需求增加了数倍,能获取的资源却还是这些,两者之间差距一点点加大,天平的一端就会倾斜,另一端则需要添加重量才能维系平衡。
这个重量在游戏里最直观的反应,就是月卡的价格。
十一月底,月卡价格进一步下调,喊价450万,有足够砍价功力的话,420万兴许也能买到。
班浩杰用了十四个灵动,160组矿石,向全服玩家宣告了自己的存在,相比较天天喊着童叟无欺的同行们来说,他的举动令人印象深刻。
不管干嘛的,只要是出自一服的牛人,众人都是与有荣焉,九爷出品,必属精品,一服玩家大吹大擂的广告语一时传遍全服,可二服玩家,也没有遭到歧视的感觉,开着玩笑整的紫金宝石拍卖会,最终一组卖给了”黑暗天使”,另一组卖给了二服的“一身正气”,价格都是二千万。
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