大规模混战,对天星神国不擅长,更是表现得很拘束,很多情况施展不开,生怕伤及同伴。
可生化战士不存在此类问题,生化战士本就是为战争而生。
再则说来,亚特兰蒂斯经历过多少战争,一场场终结再研究应对方案,编写成指挥教材,所以军事指挥官能力非常恐怖。
而且,在福莱斯看来,眼前一场战争就是小打小闹而已。
如若放在星空宇宙,一场常规战争,可不是百万数量敌人而定,动则上亿作战单位。
更不是在宇宙中,双方将战舰排列整齐,能量炮对轰来决出胜负。
全因宇宙空间是立体化,不仅星体上可以布置高能跑狙击点,依靠虫洞穿梭来突破防线偷袭,生化战士投降敌舰内部破坏,战机杀入敌舰阵地干扰等多样化因素来维持一场宇宙战争。
宇宙战和星球战是两个概念,前者非常复杂,在不停演变改进,作战范围可以按照光年来计算。
战场中间,神域强者穿梭在璀璨法则之光中,混乱交错在一起厮杀。
数位军王中顶尖存在,独自一人交战数位生化战士而不败。
一开始陨落的十几位生化战士就是该军王搞定,杀得措手不及,导致战力上不对等的生化战士错误估算错目标。
不过,生化战士机械外甲,都有光脑保持沟通,从而战术信息共享,及时调整对战策略,免得大规模战争伤亡。
装备的作战系统,更是能帮助生化战士分析对手,再制定出一套作战方案。
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