里拿着唐春丽打印的表格,丁一脸上的愁云一扫而光的是一种快乐略带幸福的表情。有唐春丽这么个女人,丁一打心眼里感到幸福。
表格上面罗列的东西并不多,或者可以称之为很少,“初始矿工:三个矿坑跳跳,两个矿坑瞎子,一个矿坑大耳怪,一个矿坑骷髅。”寥寥几句话到了丁一眼中就变成无数的稀有资源矿和经验,这些兵种都有同一个特点,那就是全都是地面近战兵种。
地面近战兵种是所有兵种类型中最好对付的类型,他们不但速度不会太高,而且受地形影响严重,这么说也许还不够形象,说直观一点那就是放风筝的战术对飞行兵种必须存在着巨大的速度差才行,一般要两倍速度以上才能放飞行兵种的风筝。可是对地面近战兵种呢?战场上的障碍物将成为最至关重要的所在,就说比较常见的地形障碍吧,在地图的中央有一长条横着的或者竖着的障碍物,在这个时候就算是同速,只要能先动,也一样可以溜着满世界跑。用这种方法杀过狼骑的玩家应该不在少数吧?
小妖精留出来的这几个矿坑全都是地面近战兵种守卫,就算实力达到了精英六级兵的水平也不可能从地面变成飞行,更不可能从近战变成远攻,只要配合一下攻击加速魔法或者迟缓**,很轻松就可以用远程部队消灭掉矿坑的守兵,如果速度差异还是不大,那也不是什么难事,带几个高速飞兵去当诱饵就是了。带着他们满世界的乱跑,唯独不要靠近后方的远程部队,最后还是轻松获胜。这种打法最常见地莫过于元素城的蓝蝴蝶和雷元素的配合了。
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