等唐春丽合成地图的空当,丁一又在维德拉尔城转了到唐春丽把地图做出来了丁一也没发现什么特殊的地方。
唐春丽将合成后的地图回传给丁一,丁一仔细的看了起来。透视大地魔法效果图并不会直接显示在什么位置有守兵,不过丁一却可以根据地形猜出来守兵的大体位置,在一些固定的环境中是必然有守兵的,比如关键路口或者地形更替处等等。
从维德拉尔城到黑鸦城之间就有两次地形更替,确切地说是在路上有一根长条形的特殊地带,从透视大地的魔法效果图上来看,大约应该是诅咒大地。从荒原进入诅咒大地时会有一队比较强的守兵,穿过诅咒大地再次进入荒原的时候还会有另一队比较强的守兵。
两队守兵还不是最麻烦的事情,最麻烦的事情是丁一丝毫不怀疑这两队守兵会站在诅咒大地上,一面是诅咒大地,另一面是荒原,系统不可能放过这样的便宜不赚。
只是就算是诅咒大地,丁一也只能去闯,就算丁一想要放弃鬼魂也还是要去闯那片诅咒大地的。那条诅咒大地长条从地图的最中央将地图分成了两半,丁一想解开背叛者勋带的封印,用膝盖想想也不可能只在这半边地图。否则系统就不会设置另半边地图了。
重要路口的守兵等级都不会低,数量也不会少,其实在这种时候远程部队反而成了玩家比较喜欢遇到的兵种,无损是不可能的,在同样的战力下。硬抗一回合然后近战减半地远程显然比肉搏强横的近战兵种好对付的多。举个例子,同样的六级兵守路口,相同数量的独眼巨人和苏丹火怪,哪一个更可怕?别说苏丹火怪了,魔法元素、恐怖骑士这些也都比独眼巨人强的多。
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