第180章 阵营对仗
复赛终于开始了,让所有人惊喜不已的是,复赛采用的地图都是国际标准赛事A类地图,如此一来,虽说竞技难度加大,但无疑更考较技术和配合,对战过程也肯定更加火爆。当然,地图也都是从《神域》大地中的各个角落截取的。
随机地图,阿尔格里亚荆棘丛林!
我靠在暮光阵营的大本营金字塔上,观察着这片高地丛林,地图面积虽说不大,但丛林高低起伏、可藏身的地点实在太多,身后金字塔上一面绣着“暮光”二字的小旗正在迎风飘扬,这正是我们没有立刻发动冲锋的原因。
因为国际A类赛事竞技地图都有个很讨人厌的规定,即使你杀得对方十之**,自己一人未损,但只要军旗大本营被毁,系统一样叛你失败。
不但如此,地图中央还有好几个DKP点,即使输了比赛,也可以多刷积分,这些特殊位置也是必争的据点。
当然,两方阵营之外的要道上还分布了各自阵营的箭塔守卫,它们受系统控制,负责侦查和拒敌。
要想尽办法推倒这几座箭塔,你才能安然挺进敌方大本营。
若是拖延到比赛时间结束双方依旧不能摧毁对方的大本营或者全灭敌人,那就要看彼此的战斗积分累积来判定胜负。所以中间的据点对于势均力敌的双方来说,反倒成了决定比赛胜负的关键。
这种竞技规则都是从古老的WCG游戏进化而来的,场景布置脱胎于多塔、魔兽争霸、三国无双、LOL,极度讲究公平性和指挥配合作战。我之前数年都未曾接玩过游戏了,对这种地图当真是两眼一抹瞎。
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