1,人物属性:(还未完成设定)
体质包括:力量/灵敏/速度
智慧包括:智力
魅力包括:统帅/亲和/号召
体质同时包括力量,灵敏和速度。
力量既力道大小,使用武器装备时需要。两者力道相差约5--10时,力道小者容易被击飞或直接击杀。相差约0--5时,力道小者被击退。
灵敏既小范围内动作灵巧度,改变力道的方向
速度包括移动速度和出招速度
智力即聪敏程度,玩家和npc都可以通过装备书籍时智力缓慢永久提升,使用计策成功时智力永久提升。智力高低对玩家和npc的意义几乎完全不一样。玩家在担任军师时有智力要求。npc的智力决定了他的智慧程度。
统帅决定带领队伍人数,主要由战斗胜率和等级决定
亲和即当玩家增加与npc的亲密度时亲和力提升,亲和高者更容易被npc认同
号召既玩家影响他人的能力,由统帅,亲和力等决定
神秘属性:胆识,毅力,品格。。。作用未知
2,内功:(还未完成设定)
武当初级内功,修完后永久体质+1,衣甲和体表所有抗性(物理防御和属性防御)+5%(罩门除外),武器锋利值+5%,武器所有抗性(物理抗打击)+5%。内力总量为1000(单位:度),使用内功时消耗内力速度5/秒,打坐恢复内力速度10/秒,静止休息恢复速度2/秒,轻度移动恢复速度1/秒,剧烈运动中恢复速度0/秒。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【退出阅读模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.finalbooks.work
(>人<;)