说到这里的罗伯茨倍感振奋,“《星际公民》的一切毫无悬念的被彻底推翻,尽管我们切掉了9年的努力,但这9年的经验我们没有失去,这9年的设计和理念,游戏背景和世界架构我们没有失去,恰恰相反有了这9年的积淀,我们制作全新的《星际公民》变得更加顺利。”
“这是一款史无前例的游戏,这款游戏的制作成本投资高达17.8亿美元!刷新了一个或许会是永恒的世界纪录。”
“我的天……”一位游戏媒体记者听到这个数字吓了一大跳,全场的游戏玩家传来一阵不可思议的惊呼。
现场的反应让罗伯茨更为的兴奋,也无比自豪,他说道:“《星际公民》绝不是传统意义上的游戏,超大规模的投入让我们的开发团队达到了史无前例的6500人以上,我们创造了一个最浩大、最真实的宇宙,开放性和持续发展的世界,沙盒类游戏,完整的经济交易系统、多人连线并同在一个世界下构成的史诗级太空冒险。”
“由于《星际公民》从pc平台的定位转向虚拟游戏平台,我们也有很多的改动和新元素的注入,但一切新改动的目的都是完善这款游戏的细节,在全新的虚拟平台上,《星际公民》的世界以一种前所未有的真实感和玩家作为飞行员穿梭茫茫宇宙、进行太空作战和探索未知空间或星球的感官体验。”
“游戏的故事架构依旧没有改变,《星际公民》的世界由参与的玩家决定,玩家可以任意冒险自由的决定其游戏体验,可以选择成为一个走/私/犯,星际海盗或是赏金猎人,也可以参加军队成为家园的保卫者,甚至成为赫赫有名的42中队的一员。任何一个玩家在《星际公民》中的活动,都是宇宙历史的一部分,将会被保留和记录下来,任何一位飞行员(玩家)在这个世界的足迹都会有档案。”
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