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第四百六十七章 无生缉盗

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作为职业技能经验值的最重要途经来源,无论是既限进入人数又限完成时间,并规模相对不大,完成难度较低的密窟,还是只要满足特定的某种要求,无论多少玩家参与,中间过程持续了多久,全都不作特别限定的秘境,它们都有着不同的定位分级。

小型密窟,限定进入玩家一百人,持续时间最多不超过二十四命运游戏小时。

规模稍大些的中型密窟,限定进入玩家可以达到三百人,不过持续时间同样不可以超过二十四个命运游戏小时。

到了其中规模最高的大型密窟时,进入玩家数量达到极限,也不过才只一千人而已,至于时限有所延长的三十六个命运游戏小时,却是与小型及中型密窟一样,除了一些极其偶然的特殊情况外,九成九都是没什么用的,因为根本就用不完。

当类型转为秘境时,只小型规模,满足限定要求的情况下,进入的玩家就可能达到数千甚至上万都不止。

而对于秘境来说,规模的大小不同,区别更在于在其中可能遭遇到boss强度与数量的差异不等。

如一座青铜级的小型秘境,其中实实在在碰到的可以爆装备的最厉害boss,也不过只可能为白银级而已,并数量会不会达到两只都还是个不确定的未知数。这样的小型秘境,战斗其实并不是最关键的主题,趣味及娱乐性倒是更重要了许多。

不过当规模增大到中型时,即便对应星位仍同在青铜级,其中亦必然存在着有,达到超凡程度的大地级统领boss,只是数量会很少而已。

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