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第六百四十六章 收获(下)

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此时,这国战战场持续时间已有近五个半小时,不与这也说不上好运还是坏运的泰国玩家比,逐梦最初进入的六百人,只柳戮亲自统帅的那前面三个多小时,已不断折损近两百的只还四百一十几个。

在那三个多小时中,即便几次与他区玩家遭遇,结果尽都代价很小的成功战而胜之,并包括三只大地级统领在内的白银级及以上蕴含星钻的boss,也是击杀量不在少数,但整个公会一共积累下的星钻总数,也不过堪堪只两千七百余枚而已。

并这其中,每整小时结束系统自动赐予的星钻,更还占到了其中的大半,再刨除狩猎boss获得的几百枚,从那些被他们击杀的近千玩家身上所收获的星钻,却是加一起也才不过堪堪八百余枚而已。

这个数量听起来似乎非常难以接受,但事实却也的确就是如此。

于此就不能不再多提一下,这国战战场之中,对于玩家被击杀之后,身上至关重要星钻的具体爆落判定规则。

初时,系统对于爆落判定的介绍,只简单的说明:玩家死亡直接损失当前所拥有星钻总数的50%,并其中八成,也就是总数的40%,实际爆落在外任人拾取,其他总数的10%则彻底消失。

而如细细一分析,其中的问题立刻便就出来了。

如果某个玩家被击杀时,身上的星钻数量是单数呢?更甚者,若其就只有唯一的一枚星钻,结果又会如何?

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