“这里的人往往天生自通一个甚至几个要素,不过要施放魔法还得勤学苦练。因为越是厉害的魔法,需要的要素越多,越不可能先天掌握。根据资料……”
“一星魔法两到三个要素;二星魔法四到五个;三星魔法六到八个;四星九到十三个,五星十四到二十一……”
【斐波那契数列!】立刻有项目组专家插嘴。
“嗯。”梁开点头,继续讲解,“禁咒级要素数量甚至轻松破百!而且每种要素还有不同的激活方式,更可能翻来覆去被触发数次,以至于禁咒的施法时间长达几十分钟几个小时,甚至听说几天的都有,和低星魔法绝不单单是要素数量的区别。”
要素,又一个全新概念!
众网友纷纷热议起来。
项目组专家则据此飞快计算,各种矢量转换场域推演。
其实他们一直在算,无奈之前提供的资料太少,又走的野路子,就好像给出的方程未知数太多,根本不可能得出答案。
现在增加了求解条件,以他们的能力,配合火力全开的国产超算——
【分段的!原来是分段的!】
【第一要素形成共鸣反馈,然后才是操作。】
【不闭合的场域肯定会无限发散,不可能形成稳定的控制力。】
【不垂直但稳定闭合的模型有哪些?柏拉图正多面体?阿基米德多面体?开普勒立体?戈德堡立方体?还是晶格结构?啧,从来没在矢量场中进行过类似的推演呢!】
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