防御**不是塔防,是以商业防守为出发点推出的游戏。
街机市场变化快速,几乎没有厂商能确定下一个热点游戏类型是什么,现在的最火的游戏类型能持续多久。也不确定自己做的游戏一定会成功。如今一线和准一线大厂,除了万户之外都有丰富的防守产品线。
后世中国的互联网企业的斗争与此类似,你的新浪微博火了,我就拿腾讯微博防守。你的微信活了,我就推出易信防守。你的xx手机助手火了,我就出xx宝。你家搞支付?我也搞支付。你搞小说,我也搞小说。
这些企业难道是在做无用功么?不,不是。大多数在使用者眼中看来半死不活的产品,都是防御性产品。虽然没用全力,但是如果这个领域真的前景广大,他们就会立即追加投入。
虽说不一定在这场战争中取得胜利,但是至少可以保证自家的用户,不全部跑到别人家的平台。
街机游戏如今也是如此,不同的街机厂商有不同的特性,而也有不同的粉丝。
像是万户,赖以起家的《魔法之塔》,虽然不是面向大众的游戏,但是却有在“小众”里堪称巨量的拥趸。
其它仿制者虽然也能从《魔法之塔》的玩家里分流,但是它们短期内只能学得皮毛的游戏,却因为玩家数量在临界点以下,导致游戏早早的就退市。
世嘉那位中年人说的防守性作品,实际上就是万户《俄罗斯方块》的竞品,同类的下落消除游戏。
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