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极限加点

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在第一层已经停滞了几个月,按理来说这是绝对不可能的,但是这是一个生存游戏,一切都解释通了。

在剩余的玩家里等级高的不在少数,但是在迷宫区徘徊最为频繁的也只有寥寥数人,至今还有很多人没有战胜恐惧。

“levelup!”

那种金光乍现的场景也就自己脑补脑补了,看着系统的提示爱丽菲尔有点烦闷的坐在地上,像rpg类型的游戏基本上她也接触过一些但并不多,玩的时候也都是先看一下攻略,现在她面临了很多菜鸟都会遇到的问题,那就是加点。

每次升级会得到三个加点数,可供选择的选项有两种,力量和敏捷。

前者对于杀怪有很重要的帮助,而后者更趋向保命。

更准确的来说力量主要针对野怪,而敏捷主要针对人。

是保命,但是敏捷所体现的移动速度,攻击速度等等都是很重要的。

另外需要注意的是一些装备的佩戴条件对于自身等级和属性也是有要求的,所以加点的分配是很重要的,在sao虽然没有职业一说,但是自身的属性已经决定了以后所走的道路。

之前的十几级爱丽菲尔都是选择三点敏捷,不仅因为敏捷影响行动力,而且因为敏捷的隐藏属性可以减少攻击的硬直,就像一些推塔类游戏中的hit&run技巧一样,可以取消前摇来变相提高攻速。

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