柔柔的话语声很舒心,让人的感官就跟熨过一般,非常妥帖。
但仅仅略一恍惚,伊索就紧张的做出了战备,目光迅速扫过四周——照他的经验,这种情况往往就是游戏剧情的出发点,或者可以看成系统对重大变故的提醒。
奇怪的是,一切照旧,系统也毫无提示。
等了一会儿,并没有什么异变,忒缇丝开口到:“很有意思啊,这里似乎就是‘固有结界’一样的所在,操控相当精妙,可惜维持的力量显得有点儿不足。我们继续吧,我倒想见见这位吉斯突菲尔了。”
姐姐,明明是你说再不抓紧就要大条了,为什么到了现在反倒跟参观博物馆一样?
伊索呻吟着,忒缇丝则淡淡的说:“急也没用啊,如果着急就能解决问题,我一定比谁都着急。”
话实在太有道理了,伊索只能埋头探路,可没走多远,他就停了下来。
“怎么感觉根本没动?”他说。
“周围在变换,路也在不断交叠。”忒缇丝依然饶有兴致的说,“看起来应该是个移动迷宫。”
迷宫?
伊索眼睛一亮,瞧向了莎妮雅。
莎妮雅会意的点点头,凝神片刻后,讶然道:“不对劲,我竟然不能发动天赋召唤!”
什么?不能召唤?可是,自己就能召唤从者啊!
伊索再次懵逼,蓦地他想起了公测时几个钻研帝对游戏召唤的讨论——摒开那些夹七杂八的专业词汇来说,大神们认为固定召唤单位的数据是挂接在玩家名下的,简单讲,就是整套数据打包,而天赋召唤之类非固定单位,却是由系统随机生成。
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