……
第四关,
一个再次涉及到联合效应的关卡,与第二图的回血机制颇为相似,只不过,这一关涉及到复活!
三只龙骑士,血量相同,攻击手段各异,从技能本身来说,都存在着一定的干扰性和威胁性,但这都不是重点,重点是所有骑士死亡之后都会进入复活倒计时!
十秒之后,如果场中还有龙骑士没有死亡的话,他将满血复活!
所以,这一关的核心,就是尽可能让三只龙骑士同时死亡,或者,死亡间隔不能超出十秒。
当然,要做到这些都不算太难,难的是,同样的无色感应!
一旦使用无色,哪怕是已经聚拢在一起的怪物,也能瞬间无敌逃开,然后各种开甩变态技能干扰,恶心。
不过,刚刚进图的两秒内使用无色技能是不会触发怪物无色感应的,所以,如果可以的话,进图两秒内迅速利用无色技能来聚怪,接着采用小技能磨血是最合适的打法。
虽然稍稍慢了一点,但是绝度安全无脑,只是,有没有更好的打法呢?
当然有!
只要队伍给力的话,照样可以全程无色,极速碾压!
……
“疾驰!”
“绝命瞬狱杀!”
才刚刚进入,追命敏捷的身影已经极速前冲而去,在抵达第一只龙骑士身前的瞬间,下蹲蓄力,
然后,
“嘭!”
伴随着一道强劲的冲击波而过,三只龙骑士已经全部强控浮空,陷入到了沉重的打击当中。
然后,
“!”
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