……
公会boss召唤系统?
我尼玛!
难道……
“今天还更新了一个非常犀利的boss召唤机制,同一公会的玩家,可以联合召唤boss,boss的属性值根据同时召唤玩家累积的小怪和精英怪数量进行同比例调整,而且,爆率采用累加制。”
果然,下一刻云洛风轻就给出了一个相当劲爆的解释。
“简而言之,原本召唤起来高达成千上万只的低级boss,现在可以凝聚成一只超级**oss了,刷生命力碎片的速度可以大幅度提升!”
很快,低调d华丽也相当振奋地补充了一句。
听到这里,左亨简直有种颅腔大开的感觉!
原有的召唤boss机制,面对个人玩家的时候还行,但是,面对公会级别的玩家,却有着非常坑爹的限制!
比如说,一只boss方圆2000码内不能出现第二只boss,如果你强行将两只boss凑在一起的结果就是,
无敌!
两只boss会直接进入无敌状态,并且快速回血,直到离开2000码的范围。
这就导致了一个显而易见的问题,像是围猎boss的打法从实际操作来看,相当困难!
这可不是当年《dnf》牛头怪乐园那样的地图,boss之间是无法进行聚拢叠加的,哪怕你拥有相当牛逼的大公会作为支撑,能够在短短一个小时的时间里凑齐20w只boss,理论上而言,这些boss全杀完你能直接做出l型号的战争领主,你也不可能直接拿到1w个碎片!
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