……
战争是热血的!
战争也是激昂的!
对于这一辈子恐怕都不会体验第二次这种宏大场面的玩家而言,死亡掉级算什么?!
十年之后,劳资可以跟儿子女儿吹牛逼,当年你爹也是“手刃千万玩家,脚踩万千大神”的存在!
玩家嘛,我tm管你那么多,今天劳资杀得开心,杀得满意就行!
很多人对游戏不理解,觉得一堆虚拟数据有什么值得疯狂的,然而,这话对于骨灰级玩家而言,绝对就不认同了!
成就感,成就感你懂不懂?!
有句话说得好,
“杀一个人的那叫杀人犯,杀十个的人叫杀手,杀一百个人的那叫杀人狂魔,你要是杀一万个人就是英雄了,杀一百万人的那是领袖,是伟人!”
妈的,劳资现在可是杀了一千万呢!
这tm绝逼歌功颂德,传承百世的伟人了啊!
什么,你说你杀了一个亿?!
我去尼玛的吊丝!
……
总之,这就是此时此刻“追击歼灭战”推动着五千多万玩家们全然不顾死亡掉级后果,还一次又一次地死亡回城,继续传送进场开干的动力来源。
打不过是装备的问题,不敢打那是态度的问题!
玩个游戏还畏手畏脚的,人家大神都不怕死亡掉级的,劳资一穷吊丝还怕个毛?!
别说,就是因为存在太多太多这样想法的人,才导致了即便是像左亨这种已经算是无敌状态,双六百万防御的全身+15防具和首饰,以及坐拥10亿血量g-m战争领主的牛人都tm有点扛不住了。
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