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一些基础的游戏设置(明天求首订)

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一些游戏的基本设定

职业设定(基础职业)

战士盾甲战士狂暴战士

法师火焰法师冰魂法师

弓箭手精灵弓箭手风之弓箭手

盗贼疾风盗贼赏金盗贼

牧师光明牧师暗咒牧师

猎人生物猎人

诸如龙血圣战、诅咒术士等稀有职业不做介绍

二转后战士转职一定几率可转职为稀有职业神殿骑士

一般每个职业都会有两种不同的职业选择

属性设置:

玩家十级前每提升一级可以获得两点属性点,同时自身五点属性再提升一点,十级后每提升一级获得一点属性点。

五大属性:

力量(决定物理攻击力)

智力(决定魔法攻击力)

敏捷(决定暴击率和基本速度)

体质(决定血量)

耐心(决定双防)

按照最普通的人族来说:

一点力量相当于2点物攻,一点智力相当于3点魔攻和0.2的魔防防御,1点耐力增加2点物防,1点魔防,1点体质增加5点血量。

这最重要的五点属性在二转后会更加详细和多面化的提升玩家属性,比如生命强化或者力量强化,点出这些天赋后可以影响每一点主属性增加的面板属性。

而游戏中的伤害设置非常简单,除去伤害加成和伤害减免后,面板属性的攻击力减去防御力就是打出的伤害。

这里举个例子,玩过wow或者其他游戏的人通常会有布甲或者锁甲防御的概念,这本书中去除了这种设定,因为那样对于数据流的小说来说会经常让读者分不清属性的高低。

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