本来一开始这种战术配置还是相当有效的。因为敌方完全就是凭借数量硬闯冥王星舰队的战阵,但是在冥王星舰队边退边打的放风筝战术下,金属恶魔的数量始终无法突破一个临界值。整个冥王星舰队正面所迎击的敌人总数始终没有超过整个冥王星舰队的十倍。而依靠强劲的gn粒子炮和大量gn粒子导弹,整个舰队的正面火力异常强大,无数的锥形金属恶魔分体被一一摧毁!仅仅在开战一小时后,冥王星舰队摧毁的金属恶魔分体数量就超过了十万之数。虽然这个数量对于整个金属恶魔来说只是九牛一毛,但是对于冥王星舰队来说可是巨大的战果!至少这说明敌人并没有想象的那么可怕,只要有足够的空间和时间,人类有把握消灭它们!
可惜随着战斗的继续,舰队上的人员开始产生疲乏,战斗效率开始下降,就连那些最新型天行者战机驾驶员也开始频频失误,战损数量开始急剧上升!
当然克莱斯特早就算到了这种情况,虽然不知道这些外星生命为什么不会疲惫,但是克莱斯特特别准备的三层战阵就会为了保证人员的轮换休息,使得所有人员和战舰都有休整的机会!
就在前阵舰队战斗效率大幅下降时,克莱斯特立刻命令前阵开始缓缓后退,中阵舰队压上,后阵舰队变中阵舰队,而前阵舰队退到最后进行休整!
克莱斯特的指挥能力是毋庸置疑的,整个舰队的变阵基本都是完美无缺的!但是他算漏了一点,那就是他的敌人不是人类。阵型变换的时候,整个舰队的火力输出会有稍许变化,如果此时的敌人是人类的话,强攻必然不是一个好意见。毕竟中阵的舰队和后阵舰队战力基本是满员状态,前阵后退的瞬间会造成一定时间的火力输出下降,但随后顶上来的中阵和后阵会输出更加猛烈的火力。这个时候强行突进一定会被敌方给重新顶了回来,而且还会造成额外的损失!
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