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第二百零六章 生机分析

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但如何才能够结束这个见鬼游戏,方镜现在是一头雾水,找不到任何头绪。

而且这个房间的幽黑幻境,他除了听到些声音之外,还有刚才被厉鬼无情虐待了一次,其他的他什么都不知道,更不要谈论关于如何才能出去的问题,那就是再说天书。

如此一来这个见鬼游戏就变得麻烦起来,它和自己曾经经历过的死亡设计完全不一样,没有地点让他寻找线索,就连厉鬼设计他也只是通过幻境,察觉不出任何克制的方法,重点他还要一直面对着墙角,这算个什么鬼,根本就看到不到能够出去的希望。

方镜此刻变得有些心浮气躁起来,但他思考了一会,又觉得见鬼游戏会这样设计,一定有其他的地方,早已经将生机体现了出来,不然似乎有些无解。

既然在游戏中没有线索的提示,那么生机可能存在的地方就只剩下了一个,那就是进门之前出现的那个木牌!

这也可以解释的通,为什么要让其他的三人也看到木牌,明明可以设计成他们直接知晓游戏规则,让自己从脑海中获取游戏的详情就可以。

游戏规则以木牌的形式提示出来,极有可能就是要引起他的重视,侧面反映游戏规则不仅仅是游戏规则那么简单,而且以木牌的形式让他阅读,还能加强他对游戏规则细节的记忆能力,不至于由于忽视忘记了其中关键的地方。

面对着墙角,方镜开始仔细考虑游戏规则。

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