在网络游戏的运营发展中,外挂始终是一个绕不过去的话题,这种会极大破坏游戏功能性、平衡性的小工具,对于部分游戏玩家来说,可能是福音,更方便他们体验游戏乐趣,但是站在运营代理游戏的公司而言,绝对是个大毒瘤。
外挂破坏了游戏公平性,便捷了一部分玩家,但导致其他玩家利益受损,进而对游戏运营商产生不满,甚至离开游戏。
但这仅仅是表面上的危害。
从技术上来看,外挂会对游戏代理商服务器造成巨大的冲击。
外挂的原理大同小异,都是通过截获服务器端和客户端之间通信的数据指令,加以修改,从客户端传递给服务器一个正常客户端无权进行的指令:比如游戏里释放一个技能需要1秒钟,外挂通过捕获服务器信息,破解其指令原理后,给服务器发送的请求一个技能只需要0.1秒。
这么一来,大量非法的指令会给服务器带来额外的负担和未知的巨大风险,就像两个人做生意,其中一个不按照合同,肆意妄为,即损害了对方的利益,不可预料性的行为也可能会导致各种不可预料的严重后果。
同时,外挂发送的指令很多是服务器端不可实现的,会导致服务器出现大量冗余数据,影响服务器的性能和正常程序的运行。
归根结底,无论是软件还是硬件,‘主宰者’或者说‘神’,只能有一个,那就是运营商,而外挂的出现,打破了唯一性,出现了另外一个可以影响游戏的‘主宰’,不仅改变了软件,甚至伤害硬件,这当然是各大运营商所不能容忍的。
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