“只要我做的事情对部落里的人产生影响,就会获得命运币?影响越大获得的越多?”
“是。”
系统简洁的回答,随后渡歌陷入了沉思。
没有任何任务的情况下,命运币的唯一方法就是系统日常发放。而这个发放又与他的影响力有关系。只要他的行为大幅度影响了部落里人的命运轨迹,那么他就会忽的大量的命运币。
而现阶段,他所做的是事情,影响的人数还很少。不论土陶、鱼塘还是实验室的建立,它们的影响都还没有扩散出去,自然也无法收到足够的信仰币了。
要说规模最大的一次影响,那就是神符进化瘟疫,渡歌记得大概有300命运币。
“这样还是有些慢啊。系统,有任务没?给发放一些任务呗?”
“任务相关请自行探索。”
询问无果,渡歌只能无奈退出意识海,继续主持土陶工厂的建立。
木匠那里的任务,他做出了调节。实验室室使用的东西调为次要,而主要任务是生产家具,改善居民生活情况来扩大影响力。
和精灵建筑师商讨一番后,土陶厂座落在距离部落较远的那处,粘土质量最优的矿点上。
鉴于工人们会住在这里,渡歌把生活区建立在工厂旁边。
原料室、成型室、风干、烧制土窑、仓库。工厂的地址和要建立的房间很开就规划了出来,接下来就是监工建设了。于是乎渡歌再次跑路了,鱼塘的工作和土陶场的工作全都扔给了可怜的精灵建筑师妹子身上。
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