莫忘一下想到了点子上,那就是这个主神游戏的精髓之一,每个人都是有着不同的代表,主神游戏有四个系统,三个天赋,两个专属,一个奇迹,奇迹是未来才用到的东西,现在不予考虑,就说说这四个系统吧,两个系统的福利和两个系统的限制,是让玩家有着不同的成长方向,也可以说是为了保护玩家,咱们也先略过去。
两个专属,也只是能够一带而过的东西,是根据个人的特点开启的各种专属,莫忘这样的死亡频繁就是不死的专属,没有开启之前各种的专属都是有的,根据情况开启。
而那三个天赋,分别是种族天赋,个人天赋和阵营天赋,都是很容易就能够理解,却也是让懒人思考了很久的东西,而其中最为有特点的就是那个个人天赋,会根据玩家的不同特点而出现的天赋力量,莫忘的个人天赋是混乱,相应的出现就是崩坏,混乱和崩坏就是形容莫忘这样的一个人,做事上特别的不着调……嗯,不着调,完全不会知道他都会想到什么,然后又会去做什么。
这种的混乱带给莫忘的天赋就是这个十分强大的崩坏,类似于狂暴化的崩坏,当然和狂暴完全不一样的,狂暴提高力量是按照倍数来提高,而莫忘的这个只是几个点数几个点数的提高而已,看起来崩坏这个玩意似乎是处于下风,但如果仔细的去注意一下,可以发现莫忘的这个崩坏开启的时候增长上去的属性点是不会降低的,这个是属于隐藏属性的存在,崩坏上去的属性点是永远增长,不是像狂化一样降下来还有很多后遗症,莫忘现在还没有注意到这点,他注意到的只是自己的现在对杀人完全没有感觉的事情。
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