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164.快刀

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急救医疗包这种道具是属于消耗品类型,但它又与那些有使用次数限制的消耗品不同,它计算的是耐久度。

当动用医疗包给伤者进行治疗时,医疗包的耐久度便会缓缓下降,同时,治疗者和伤者的眼前都会出现代表治疗完成度的进度条,并缓缓上涨。

等到耐久度耗尽,该医疗包便会失去作用成为一件废物,但只要它还保留有至少1点的耐久度,那么等到持有医疗包的逃生者游戏结束回归准备空间后,这个医疗包的耐久度便又会自动补充到满值状态。

德怀特费菲尔德的生存属性是达人级,那么该角色与生存属性休戚相关的‘负伤阶段’也会得到相应的延长,相比新手级生存属性的玩家而言,也显得更耐砍。

而负伤阶段一经延长,该角色在受伤后,想要被治疗回到完好状态的难度也就更大了。

‘撒子哟’持有的医疗包只是普通品质,耐久度仅有60点,他废了足有一半的耐久度,才好不容易把月满轻风从地上拉了起来。

“怎么不继续治疗了?我还受着伤呢?”

月满轻风见橙黄色的光芒消失,队友停止了对他的治疗,有些不解的问。

“你现在已经能行动了,保险起见,我们还是先换个地方再治疗的好。”

医疗包只有一个,得留着点耐久度应急。

撒子哟觉得把月满轻风拉回起来能正常行动就足够了,从轻伤阶段流血进入重伤濒死,这过程起码得持续近一个小时,只要不再被杀手的攻击命中,撑过这局游戏是没什么问题的。

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