既然猎人小屋内提前被逃生者搜索和布置过,那夜枭继续待在这里就是浪费时间。
推开木屋的门,身材高大的杀手低头走了出去。
外面引入眼帘的是特意清理出来的一圈空地,有个留下用于劈柴的树墩子,屋檐下也堆着不少码放齐整的木柴。
空地再往外,是环绕小屋的红叶树林,树木间的缝隙挨的很近,基本无法供人通行。
东西南北四个方向上,各有着一条林间小道,可以通向了红树林的深处,而林间小道的尽头要么弥漫着浓重的雾气,要么还没到底就已经拐弯延伸至不同方向,使人看不清路究竟会通向什么地方。
到了这里,就需要玩家们进行判断选择,逃生者需要寻找到睡前故事中描述过的场景是在哪条路的尽头,杀手则需要找出逃生者前往了哪条路。
碰到这种情况,侦查和感知属性比较高,并且具备这方面分支技能的玩家就比较有优势,放个技能找找,很容易有所收获。
但就算在这方面并不擅长的玩家,也不会特别吃亏,因为面前总共只有四条路,也就四分之一的选择概率,走错了大不了原路返回再重新寻个方向。
夜枭不急着选路前进,站在猎人小屋门口,体表冒出了淡淡的紫黑色光芒,一只灵鸦发出咕哇的叫声,冲天而起,很快就林间不见踪影。
像灵鸦仆从这样的,专门克制怂皇的技能,基本上一进场景就可以丢出去了,很多时候碰到歪打正着的情况,就会有意外收获也说不定。
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