“嗯?”
虽然‘能量水晶’发出光芒相当微弱,但地面上的两行已接近消失的脚印还是没能逃过夜枭的双眼。
“开局就这么好运?”
“不对,应该是行囊上那个‘收尸者’的特效起了作用。”
‘收尸者’特效是让杀手进入游戏后出生在随机一名逃生者的附近,以此来占得一定的先机。
这块能量水晶附近应该是其中一名逃生者的出生点,对方应该是先发现了夜枭位置,注意到夜枭朝这边靠近后选择了悄悄逃离。
“是属性偏重侦查方面的逃生者吗?”
也不一定,因为水晶距离夜枭的出生点不足10米,这范围就算基础技能‘心惊胆颤’也是能侦测到杀手的。
如果是以侦查属性见长的逃生者,不仅能更早更快的发现杀手行踪,若是杀手的感知属性还低于他的侦查属性,那属性之间还会产生‘碾压’效应,有一定几率让杀手的感知分支技能失效。
好在,这名运气不太好的逃生者并非以‘侦查’见长……
地上的脚印绕过水晶,向着地牢外延伸,痕迹并不明显,加上水晶发出的光芒微弱,稍大意点的杀手可就直接忽略掉了。
但夜枭不会,杀机多年累积的找人经验,让他的视线捕捉点变得和一般人的不同,即使只是正常的行走过程中,他都会将一半的注意力保留在地面,或周围的障碍物上,用以捕捉上面可能会留下的线索痕迹。
只要初步掌握了逃生者就在附近的线索,那后续的找寻难度就不会太大了。
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