1关于更新:
这两天停更了,因为自己看了一下感觉特别的不满意,所以整理了一下思路,修改了一下故事脉络,同时打算换一下文风。
正常的话,每天固定两更。
然后就是交代一下本书中游戏的设定。
2《武侠》游戏设定:
a经验值设定:
a人物没有等级,只有武学有等级
b武学等级计算公式:悟性x武学值=每次修炼武学获得的武学修炼值。
c武学经验设置:初级武学经验都一样武学等级x100就是升级经验。也就是1级获得100点经验升到2级,2级200点升到3级,以此类推,10级获得1000点经验表示该武学大圆满;中级及以上武学各个武学不同,到时候会解释。
d副职业经验:副职业不看经验值,看自创的产品的等级,比方说一个初级副职业,自创一个本职业的中级物品,则升为中级职业;或者学习了十种以上的本职业中级物品,升级为中级职业,以此类推。
b:属性详解:
a:气血属性:字面意思。
b:内力属性:每消耗一点内力,招式额外获得一点伤害,绝招消耗内力。
c:名声:名声影响玩家与npc之间的互动。
d:道德:道德影响玩家与npc之间的互动;道德可以是负的。
e:武学:影响修炼武学时的经验值,武学越高,修炼经验越高;影响战斗时最终伤害。
f:实战:实战影响战斗时的最终伤害。
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