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第257章 逆天的对话功能

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打一个比方,玩家如果刺杀了一个国家的国王,那游戏进程肯定会有所变化,因为npc死了是不会复活的。在远古战纪中,除了副本、战场,以及特殊场景中的npc,其它的npc都只有一条命,这就是远古战纪的不同。

当然,刺杀国王的代价会很大。

会被那个国家所在的联盟通缉,永世列为仇敌。

这时玩家只有两个选择。

一个自己玩自己的,反正远古战纪的地图够大,野外也有很多boss,也不怕没有装备。所以玩家可以占山为王,以打劫玩家、npc商队为生。

另一个选择就是投靠敌对势力。

加入敌对阵营。

那么你也许会提出疑问,如果玩家可以杀npc,npc又只有一条性命,那npc会不会被杀光了?这是绝对不会的,第一,远古战纪中的npc非常的多,是其它游戏的上万倍之多。

第二,玉皇的分身会随时关注npc的数量,即使补充npc的数量。

第三,杀npc会掉声望。

在远古战纪中,刷声望可不容易,掉了再刷上去可就太难了。

看着这些资料,薛涛只能不断地感叹。

牛逼,太牛逼了!

虽然官网的资料只有只言片语,但也足以看出远古战纪的不凡了。

薛涛根本无法想象,万能游戏公司是如何处理如此庞杂的数据的,难道是购买了超级计算机不成?可是真的有游戏公司愿意拿超级计算机做服务器吗?不说超级计算机的价格有多贵,单单超级计算机消耗的电费就是一笔很大的开支。

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