走出会议室的时候,黎主程的心里真的很无奈。本来程序这边进度就已经拖后了,现在还要把一个多少能帮着干点活的家伙给轰走,最关键的是周一策划部要测试的任务系统正在这个家伙手上,而他还没把工作给做完。
他不愿意去想象万一没有及时完成任务系统的代码,周一的时候许主策的脸色会多难看,更不用说还可能要直面对方阴阳怪气的冷嘲热讽。这种羞辱他一点也不想承受。
况且,之前汪经理曾经对他说过,一个程序部两个主程,总得要有一个人站出来掌握全局。对于一款游戏而言,服务器端和客户端比较起来,前者更为重要一些,前端只是表现,后端更具有决定性的意义。所以汪经理打算在demo版提交出去后,正式向投资方——即名义上的总公司明宙那边提出,给他一个“技术总监”的头衔,并以这个名义来主导整个程序部的运作。
说实话,对于这件事,黎主程心里是觉得太理所当然了,简直是舍我其谁。本来业内惯例做法就是服务器端为尊,客户端屈居其次,况且他觉得自己的资历和经验比起另一位龚主程明显强了一筹,于情于理这个技术总监都不应该花落别家。
前提是这一次的demo版绝对不能出岔子。
否则许主策就有名义为那位竞争对手出头,以这个失误为理由,对自己的能力表示质疑。虽然圣杯的领导层里对许主策和龚主程的私交心知肚明,可真的到了决策会议上,谁也不会把这份私交摆到台面上来论说,否则就会演变成彻底撕破脸的局面,到时候别说这款游戏的研发了,团队能不能保得住不解散都要打上一个问号。
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