alpha版与demo版的最大不同之处就是这个版本将要直接面对普通的游戏玩家(虽然只是很小的范围),并非后者那样仅是给投资方的专业评估人士展示游戏功能的一个演示。
在游戏专业人士的眼中,看的更多的是概念,而非细节表现,所以哪怕游戏中所有场景都大同小异,所有的npc都长得一模一样,也并不算是什么大问题,因为他们的关注点并不在这里。而在普通的游戏玩家眼里,游戏的细节表现对他们会造成更为直观的影响,而这些玩家的意见反馈将会左右投资商对这款游戏的信心。
在另一方面,美术部又是游戏研发团队内相对比较超然的一个群体,不知道是不是因为工作性质的缘故带着一点艺术家的浪漫和洒脱,美术部门通常是不会加班的。没有错,游戏研发行业内策划和程序加班应该属于家常便饭,可是真的很少有强制要求美术部加班的时候,在这一点上美术部更像行政部门而非研发部门,至少在圣杯工作室内就是如此。
关于这一点,刘可韦和曹系统等人还曾经给宅胖子讲了一个业内流传得很广的笑话,说是当一个策划找到女朋友的时候,美术已经多了两位前女友,而此刻程序员还在公司里加班敲代码来着。
这话里话外除了对苦逼的程序员的调侃和对策划的自嘲之外,剩下的不都是对美术部那种悠闲生活的浓浓的羡慕嫉妒恨么?
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