高志宁的破嘴叨逼叨,叨逼叨个不停,也就是周霖不会针线活,不然就给他缝上了。
可周霖也不得不承认,这家伙真是有几把刷子。
“周氏方块”的单机版已经制作出了第一版的雏形,这次高志宁干脆没做任何画面和音效方面的工作,只做了游戏相关部分,比前世那些华丽的俄罗斯方块版本简陋太多太多,可是考虑到一天不到做出来的成果,已经足够令人惊叹的。
单机版的大致框架脱胎于网页版,只是在单人模式之外增加了网络对战模式,可以两人、四人甚至八人同时对战,大大的增加了可玩性和竞技性。
周霖玩了几把就默默盘算起来,这游戏该怎么卖?
前世俄罗斯方块狂卖上亿份拷贝,发明人和几个大公司为了专利权的归属打官司打的不可开交,当中的利益数以亿万计。
周霖不是慈善家,还指望着用“周氏方块”来赚第一桶金呢,自然要好好的盘算一下。
只是游戏出版不同于抄小说卖歌,涉及到生产、发行、仓储和销售等许多方面的专业知识,周霖前世今生都没有这方面的经验,又缺少启动资金和渠道,想走正常的出版发行途径会非常艰难。
最简单的方法其实是采取电子方式发行。
也就是由玩家自己下载游戏,再购买激活码激活的方式。这种方式不但能够大大的节省发行成本,也可以避免发行渠道的不畅,是一些缺少发行渠道的小型游戏公司最喜欢的方式。
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