前世一句“你偷菜了吗?”不知当时有多少网民乃至人们在现实生活中最常挂在嘴边的话题,从七八岁的小学生,到二十多岁的年轻白领,再到已过知命之年的中来年人。。。当时的火爆程度,是不争的事实。
因为开心农场基于免费进行游戏的低门槛,上市便吸引了成千上万的玩家,一旦有了庞大的玩家基数,也自然有了心甘情愿为游戏花钱的玩家。
开发,运营,销售,三者加在一起就可以构成开心农场完整的利益链条,没有了盗版泛滥的问题,安迪有信心利用脸书的平台,让这款简单至极的游戏迅速风靡北美,扩展到全世界。
在安迪的计划中,这款游戏创意如果交给脸书来进行运营和销售的话,最少需要要换得脸书百分之一到二之间的股份,而且还是要和安迪的平分销售利润才可以,毕竟这款游戏在最开始的几年简直就是个印钞机。
在兔子那里盗版抄袭横行的情况下,人人都没能每月获得一百万的利润,最厉害的还是那只企鹅,每月可以得到5000万的利润。
这款游戏搭配大部分用户是大学生的脸书会是一个什么结果,安迪不用想都能猜到,一款世界级的休闲游戏,偷菜会解放所有人的心理阴暗面,让虚拟世界的成就感和好奇心来释放玩家现实社会中的种种压力,无疑是让人痴迷的最大利器。
这关系到了一个社会学的问题,安迪是做游戏的,自然清楚如何让玩家痴迷一款游戏的根本原因,说白了就是一种压力释放。
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