俩人说话时,屏幕上的开场cg依然在继续播放着。
在突然拉高的画面里,旋转犹如陀螺的空间站和沿着渐近线整齐排列的小飞船构成了富有几何美感的构图。配合上作为背景的蓝色水球以及无垠星空,看得林琛手指大动,下意识地就去低头寻找游戏手柄,想要截屏保存下来当壁纸。
等他把那颗塑料豆芽握在手里,林继武的声音这才不徐不缓地响起来:“这个场景已经在官方壁纸集里面了,画质超级棒,过段时间你就能在我们的围脖和官网看到了。”
反应过来的林琛开口回应:“哦,不过这样你们就不怕被人骂过度美化么?”
“不过是吃不到葡萄嫌葡萄酸罢了,不必理会。”
因为跨平台游戏滥用bpp截图作为展示,坑害了很多手游玩家,导致蜜蜂os“照骗制造家”的标签可谓尽人皆知。
等到蜜蜂推出pt游戏主机,主机玩家也加入了受害者大军。单看截图,pt上的游戏画质完全不输其他平台,但实机效果却要稍差一些,让这款主机在蜂黑口中有了“骗ta游戏机”的外号。
这其实是其他厂商的抹黑,蜜蜂的叠帧后处理技术并不复杂,牺牲处理器性能来提升截图画质的思路很容易懂,可他们模仿研究类似功能的努力却很不顺利,“码力”不足导致程序效率低下容易卡机影响用户体验。自家同类产品难产,自然只能通过发动水军鼓吹“过度美化是大危害”来恶心人了。实际上调侃归调侃,大部分用户还是很喜欢让“截图美如画”的,大家实在受够了游戏和视频“看着美如画,截图烂如土”的糟糕体验了。
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