南明叹了口气:“实际上最后四个字我根本没看见,花环从前到后都没进过背包,到哪里看属性去?”
“拿到花环我就戴头上了,直到做下山任务换衣变人时才摘了下来。刚好给我衣帽的那个老头跟我说这花环‘观之颇有野趣欲以百钱购之以弄家孙’,开价相当豪爽足有一百枚太平百钱,我以为这也是下山任务的一环,想也没想就把花环摘下来给他了。现在看来我其实是坑爹的任务系统给坑了,要是当时多个心眼把任务日志掏出来看一眼就会发现问题了。”
方俊淇点点头,满脸果然如此的表情,“你果然是在孙老头那里卖的花环。其实这个买花环情节就是开发组有意设置的,目的就是为了提醒大家注意沉浸式操作和传统ui操作的区别。嘿嘿,以后你肯定会养成经常查看背包和任务日志的好习惯!”
“那也不一定,”南明咬牙道:“等到正式版开放传统模式,我就把游戏模式改过来,现在这个半吊子的第一人称视角太烦人了。”
“是有些烦,”淇哥点头附和,然后忍不住解释了一句,“这么做也是为了对接将来的vr模式,用第一人称玩游戏,用自己的手取用物品查看书籍,可以营造出更好的代入感和沉浸感。”
传承20多年都没怎么变过的游戏ui,在这款游戏里却被动了大手术,或删除或隐藏或变形,设计师极力压制各种传统界面元素的存在感:基于手势脚法的半体感控制,使得按键发招技能栏失去作用;血蓝条被默认隐藏,只能通过观察喘气手抖进行直观判断;背包被实体化挂在角色身上,使用物品需要先掏出来,任务列表也被做成实体日志书装进了背包。显然南明就是因为不习惯实体化的背包和任务栏这才闹出了贱卖宝物的乌龙。
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