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第八百一十二章 四不象

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“现在不是在征求大家意见么?”吴攀皮笑着反问。

齐琳琳叹了口气,“随便吧,但愿这弱智版桌游能成功。”

前者当即表示不服,“某人好像还打不过这游戏的简单电脑哦?”

齐总监当即冷哼一声,“是啊,我是三战全败,成绩不如别人十战两胜厉害。”

吴攀很想说“那是我那是在熟悉规则”,不过转念一想,输就是输辩解貌没意义,只得郁闷地闭口不言。

得益于蜜蜂充沛的开发素材,他们很快就搭建起了《地图战纪》的演示模型。不过内部试玩的结果有些惨,四个人全都简单电脑打败,直到后面熟悉了电脑的套路,才勉强得到胜利。

这也和游戏的玩法有关系,“图战”看起来像是版图类桌游,同样以真实或者虚构的世界版图为舞台背景,玩家扮演一方势力,各自开疆拓土争夺世界霸权,然而他们为游戏挑选的战斗模式却是即时制。

限于手机屏幕尺寸,玩家只能“框起来a过去”,反倒是对面的电脑ai可以完全发挥微操优势,哪怕兵力不如玩家照样能够用一击即走、以伤换死的牛皮糖战术不停剥洋葱,最终一波带走。

吴攀他们摸索出来的“致胜秘笈”便是针对这一点,直接开开始时聚集全部兵力a过去,然后放手让部队自己战斗,不给对方脱离的机会,反倒有较大几率获得顺利。

总而言之,这是一款四不象游戏,剥离了资源收集科技发展等内容,只保留纯粹的战争决策,争取“5分钟解决战斗”。

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