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2.穿山甲到底说了什么!

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冷静下来后,勇利打算好好问一下那个奇怪的好感度兑换规则是什么。

系统很详细地解释:【好感度与记忆苏醒时间兑换比为2:1,即每1好感度可使有着原世界与你相处的记忆的维克托每天出现0.5%的时间。】

勇利一听就觉得不对劲了:“意思是,就算我把他的好感刷到100了,维克托也只能每天出现12个小时?”

【没错。】

“为什么?”

【无可奉告。】

“那维克托最多每天也只有12个小时?”

【不,系统会发布的任务中,有些任务的奖励是增加旧世界维克托现身时间的。】

好吧,勇利勉强接受了这个设定。总之努力刷好感做任务就对了。

说起奖励,勇利第一次接受任务的时候就发现了,这系统和他想象的不太一样啊!本以为会是和他看过的小说漫画一样增加身体素质什么的,结果大部分奖励只是【初级按摩】、【初级药水】这种来缓解肌肉疲劳或者治疗扭伤?!

不过仔细想想,他有着比别人多了好几年的记忆已经算是开挂了,就算系统真的奖励什么耐力、体力、平衡感之类的……他大概也会拒绝吧。毕竟体育运动最重要的就是公平,作为运动员他还是不太想靠外挂欺负人。

而且虽说算是重活一回了,但他比曾经的自己也就多点亮了编舞技能、在顶级教练手下训练过的经验以及虽然依旧紧张但的确比以前更加稳定的心态。

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