在周遭一片对游戏官方的辱骂声中, 江舫低头看向了自己的双手。
因为建模原因而稍显死板的掌纹,变得清晰可见、格外真实。
真实得……就和现实里一模一样。
江舫迅速点开背包,抽出一把等级较低的匕首, 反刃用刀背划过了手臂皮肤。
在正常游戏过程中, 体感系统尽管会为了真实性, 会让玩家在游戏中拥有寒冷、炎热、疼痛等基本的体感,但一般情况下, 会将疼痛默认在绝对安全的阈值之内。
为了安全性考虑,每每在玩家试图调高疼痛真实性时, 游戏还会跳出提示框, 反复提醒玩家慎点,并出具长篇累牍的免责声明, 要求玩家手写真实姓名, 进行许可授权, 方可调整。
举个例子。
倘若玩家a在副本进行过程中, 脖子不慎被boss拧断了。
即使这位玩家a酷爱作死, 把疼痛值调到最大, 一瞬间的痛感,最多也就能达到轻微落枕的程度。
然而,此刻。
当刀背掠过江舫手臂时, 他清晰感受到了肌肉被轻微划割的触感和微痛。
——安全阈值, 也被关闭了。
现在的他们, 能够体验和在现实当中完全等量的痛感?
江舫心神一动,将匕首收回鞘中, 却没有收回到背包当中。
他抽出了自己曾经在奖池里抽出的肩扛式火·箭炮。
炮身一上肩,感受到那真实的压力,江舫的脸色变得更加难看了。
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